全息术和3D显示的未来(Holography, and the future of 3D 全息摄影的先驱Gabor, Leith, Upatnieks, 和Denisyuk很早就预言最终的3D显示将基于这种技术。这种信念是基于这样一个事实,即全息摄影是唯一一种可以再现人类视觉系统所演绎的所有光学线索的方法。全息3D显示器是多年来追逐的梦想,面临着各方面的挑战:计算、传输和渲染。由于计算需要6.6×10^15次浮点运算 展开前言在Leith和Upatnieks首次演示全息图像后不久【1】,以及Denisyuk2, De Bitett在交互式显示系统(如计算机屏幕)的情况下,还有一个额外的限制,即需要对3D数 应该注意,元件应该比等式1预测的小大约10倍,以实现高效率闪耀 展开3D人类视觉和3D显示器理解人类视觉系统以及它是如何感知第三维是开发3D显示器的关键[9-11]。人类 图2一些影响深度感知的二维视觉线索的例子 展开裸眼3D(Autostereoscopy)裸眼3D无需特殊眼镜即可实现立体视觉。使用视差栅栏或微透镜阵列将左右视图直接投射到观察者的预期眼睛[17-19]。为了确保正确的眼睛与正确的投 展开立体视差立体视差是在左眼和右眼之间观察到的场景的视差的变化。它只需要复制两幅图像,因此是技术上最容易管理的3D线索。事 当立体投影是针对单个人时,例如头戴式显示器,这相对容易保持左视图和右视图分离。通过简单地在两只眼睛 展开来自 Zhihu内容前言3D人类视觉和3D显示器立体视差裸眼3D(Autostereoscopy)查看所有章节更多内容请查看https://zhuanlan.zhihu.com/p/469992339